2023依旧平淡地逝去
一、年度音乐
很难想象出行没有音乐在耳畔萦绕的感觉,很多重要时刻都有音乐的陪伴,每个季度都有一份自己的主题音乐,我在想,那时候我在干什么。
网易云的每年经典环节,以前总会有一堆人发年度听歌报告,活动网页做得越来越好,只是有空分享的人却变得很少,自己看看就好。




说是迷醉的一年,从歌单就能看出,感觉像是一个喝了彻夜的酒的醉鬼,从前门跌跌撞撞到后门,最后跌倒在暗巷。说是一些很有个性的歌曲,实则像是一键清空了回收站一般,把情绪个性“唰”地消除掉了。
莫明的,等待这一个词成了在年度音乐中最常听到的一个词,我决定把他作为我的年度词语,代表我踌躇不前的一年,只是望着遥远不可及的未来自我旋转。



最后放上总结,YOASABI在去年年底那黑暗的一个月里带给我无限的希望,虽然后来发现他们的歌曲公式化过于严重,听到前奏就知道是他们的作品,但不妨碍我迷恋这种音感,他们的作品都有很强的故事感,时常能在聆听的过程中出现无限多的遐想。
《Payphone》来得比较晚,我觉得这首歌才是我的年度歌曲,21年的歌放在如今仍不过时,原本我并不太喜欢这首歌的曲风,但随着情绪的变化,在秋末之际,我却不断地反复哼唱。歌曲中那种惨淡的无奈和乐观属实符合我的精神状态。

二、年度媒体
年度最佳摄影
应该是这一幅,说实话很多库存都有竞争力,但这张确实是今年的NO.1

年度最佳影片
外面的世界景色确实无奇不有,年度最佳当之无愧。
整个过程很长,但是日落得很快,从下午刚从东福山岛来青浜岛,回首就看见东福山岛上笼罩的积雨云像吐烟圈一样横跨大海,而中间恰巧架了一座彩虹桥,两端都能看得到。
年度最遗憾
在去舟山旅游的途中,由于赶飞机的缘故(但是最后飞机晚点了),没有认真看完这场国家地理展览。

年度最意境

年度最奢侈/年度最佳布景

三、年度最佳文章
很抱歉,今年没有在文字上有任何进展,WIKI也被重置了一次,重心放在了灾后重建上,在原基础上修改完善了部分设定。明年2月前有望完善关于魔法相关的50%内容。
文章现在没写,书也没怎么看,水平日益下降,对寻找素材的能力和灵感的涌现都有所减少,在此作出自我检讨和批评。
四、年度书籍
在高铁上读完的,陪伴我走过一段难忘的旅程

五、年度游戏
年度最佳游戏
《博德之门3》,不用过多赘述,这部作品获得的奖项可以说明他的含金量。每个人都应该试一下这款作品,无论是乡间小路还是康庄大道,充满未知的冒险不容错过。

年度最值得回味
《赛博朋克2077》,在2.0的更新后,感觉像样不少,城市和人物都生动很多,自然少不了DLC的《往日之影》对结局走向的另一个可能性给这款游戏带来的活力,值得重新再战一次夜之城了!

年度最佳多人游戏
由于博德之门3已经最佳,并且因为后期结局时有人半途而废,我决定还是给到今年最后一个月才重拾的《严阵以待》

年度烂游戏
《为了吾王2》,被人拉着玩的,相比一代来说加了很多根本牛头不对马嘴的系统,使其玩的非常难受以及公式化,玩起来束手束脚,并且怪物数值极其离谱,主角性能又极其低下,导致游玩体验极差。

六、年度记
这一年没什么改变,很多东西知道命数已定,自己也无力回天,躺平的身子和躁动的心,我是否变成了自己不想要的样子?迷离在不同的观点中,不知道怎样才算是过好自己的生活,好像明明用点力就能破茧而出,但是一旦用力就手脚酸软,消遣的时光如瀑飞流,不只是时间,很多东西仿佛也逐渐流失了,黄金年纪就快要过去,身子骨能感受到大不如以前,好像写作能力也后退不少,阅读更不用说,好像什么都看不太下去,曾经想要重建文学废墟的少年好像要被半推半就地推走。
短暂的两次旅行,过的是穷游的生活,见识到了不一样的风景和人文,一次在香港的高楼与车流中如蜉蝣,在山区长大的我被这座城市的冲击力压得喘不过气;一次在浪花与海风中流离,从一个山区到了另一个山区,不同的是海,已经十几年没有见过大海,我以至于我已经忘记当年翻到在浪花里那直入鼻腔的海盐咸味,手捧起一勺,咸得吐出来,却又放声大笑。遗憾的是,旅行似乎真的需要伴侣,不能说是双倍的快乐,但至少能即时传递出这份快乐,也好过自言自语;另一方面,资金上的短缺也让出行错过了许多的风景,或许在未来的某个时段,我会回来收回这些伏笔。
今年的故事似乎并没有跌宕起伏,也缺乏高潮,既没有新事物,也没有新改变,时间过得很快——眨眼便翻篇,时间又过得很慢——感觉一切都没有变化。我想我应该让自己失望,但不绝望,如果那份心想事不成真是我的超能力,我又应该如何去利用它呢?我不知道,我的老友,人总是在年末开始寄望来年,但来年几乎不会改变,我想再试试,即便每年都这样。
年年难过年年过。
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